Lors de la présentation technique de la PlayStation 5, nous avons enfin pu voir à quoi ressemblera la très attendue PS5 Pro. Tout comme la PS4 Pro avant elle, cette console de milieu de génération semble vouloir pousser la fidélité graphique à son paroxysme. Mais qu’en est-il exactement par rapport à ce qui a précédé ?
La PS5 a été lancée en 2020 avec un processeur AMD Zen 2 et un GPU RDNA 2, tous deux extrêmement similaires aux spécifications des PC haut de gamme de l’époque. Beaucoup de temps s’est écoulé, et bien que la PS5 Pro soit toujours construite sur les mêmes architectures, Sony a donné un peu d’amour au GPU, en améliorant considérablement le nombre d’unités de calcul (CU) offertes, ce qui améliorera considérablement les performances de jeu, en particulier à des résolutions plus élevées.
Sony n’a pas encore publié de spécifications détaillées, mais j’ai fait quelques calculs et j’ai une assez bonne idée de ce à quoi ressembleront les entrailles de la PS5 Pro.
PS5 Pro vs PS5 – GPU
Le GPU de la PS5 Pro est la star du spectacle. À l’heure actuelle, tout porte à croire qu’il sera construit sur la même architecture AMD RDNA 2 que la PS5 originale, mais avec plus de puissance.
Lorsque la PS5 est sortie en 2020, elle disposait d’un GPU RDNA 2 avec 36 unités de calcul, soit 2 304 multiprocesseurs (SM) en streaming. Cela la plaçait au niveau d’une carte graphique de milieu de gamme comme la Radeon RX 6700 d’AMD. Il s’agissait d’une puce graphique incroyablement puissante pour l’époque, capable d’offrir un gameplay 4K de nouvelle génération sans s’appuyer sur un upscaling en damier comme le faisait la PS4 Pro avant elle.
Sony affirme que la PS5 Pro disposera d’un GPU avec 67 % d’unités de calcul en plus.
Cependant, le temps continue son inévitable marche en avant, et les jeux plus récents ont besoin d’un peu plus de puissance, surtout en 4K. C’est ainsi qu’est née la PS5 Pro. Cette fois-ci, Sony affirme que la PS5 Pro aura un GPU avec 67 % d’unités de calcul en plus. Un petit calcul de poche permet d’estimer le nouveau nombre d’unités de calcul à 60, et comme les unités de calcul RDNA 2 disposent de 64 multiprocesseurs de streaming, le nouveau nombre s’élève à 3 840 SM. Il s’agit d’une augmentation massive en silicium. Pour mettre cela en perspective, cela le place – sur le papier – au même niveau que l’AMD Radeon RX 6800, un GPU qui était en fait capable de jouer en 4K sur PC.
Mais ce n’est pas seulement le silicium brut du GPU qui a été jeté dans la PS5 Pro. Selon CNET, Sony a inclus du matériel de ray tracing de nouvelle génération d’AMD, matériel qui, selon Cerny, n’a pas été lancé dans l’une des cartes graphiques de Team Red. AMD a eu du mal à suivre Nvidia en matière de performances de ray tracing, et ce matériel de nouvelle génération pourrait aider la PS5 Pro à répondre aux exigences croissantes que les effets de ray tracing les plus avancés imposent au matériel.
Il ne s’agit en aucun cas d’un saut générationnel dans les performances du GPU – il s’agit de la même génération de matériel après tout. Mais l’énorme bond en avant du silicium est approprié pour une mise à jour de milieu de génération et devrait offrir de bien meilleures performances lorsque ces « modes de fidélité » sont activés.
PS5 Pro vs PS5 – Stockage et mémoire
La présentation de Mark Cerny et le PlayStation Blog ne mentionnent pas le SSD. On peut donc supposer que la PS5 Pro sera équipée du même SSD haut de gamme que celui qui équipait la PS5 en 2020. Bien qu’il existe des disques plus rapides de nos jours, un SSD PCIe 5.0 n’améliorerait pas suffisamment les temps de chargement pour faire une différence significative, surtout si l’on tient compte du prix de ces disques.
En revanche, la mémoire bénéficie d’une amélioration. Le PS5 a été lancé avec 16 Go de mémoire GDDR6 en tant que RAM système unifiée. La PS5 Pro a la même capacité, mais les vitesses sont plus élevées, probablement grâce à une meilleure interface mémoire sur le nouveau GPU. Sony affirme que la mémoire est environ 28 % plus rapide, et mes calculs au crayon semi-fiable montrent que cela correspond à une bande passante mémoire d’environ 560 Go/s, contre 440 Go/s sur l’ancienne PS5.
Combiné au GPU plus puissant, cela devrait vraiment aider la PS5 Pro à atteindre les 45 % d’augmentation de performance que Cerny n’a cessé de répéter tout au long de la présentation de 10 minutes. Il aurait cependant été intéressant de voir plus de mémoire dans la PS5 Pro, surtout si l’on considère l’importance accordée aux performances des jeux en 4K. Après tout, les cartes graphiques 4K modernes sont lancées avec plus de 20 Go de mémoire, et il s’agit de la RAM dédiée au seul GPU.
PS5 Pro vs PS5 – Mise à l’échelle
La PS5 est sortie alors que la technologie d’upscaling sur PC n’en était qu’à ses balbutiements. Le DLSS(Deep Learning Super Sampling)de Nvidia était sorti quelques années auparavant et était encore en phase d’apprentissage. Beaucoup de choses ont changé depuis. Au cours des deux dernières années, l’upscaling basé sur l’IA s’est avéré être une technologie gagnante pour les jeux PC, il est donc naturel que Sony veuille en profiter. Après tout, la plupart des jeux livrés par Sony sur PC ont mis en œuvre le DLSS ou le FSR (Fidelity Super Resolution, la réponse d’AMD au DLSS) d’une manière ou d’une autre.
L’upscaling basé sur l’IA s’est avéré être une technologie gagnante pour les jeux PC, il est donc naturel que Sony veuille en profiter.
La PS5 originale, en revanche, utilisait l’upscaling de type damier inauguré par la PS4 Pro. Cette méthode d’upscaling est imparfaite, mais elle permet à Sony de pousser des images très détaillées à une résolution élevée sans que les performances n’en pâtissent trop. La même philosophie s’applique à la PS5 Pro, mais au lieu d’utiliser un filtre glorifié pour combler les pixels manquants, elle utilise un algorithme d’IA qui peut calculer plus précisément les informations d’image manquantes, sans perte massive de fidélité.
Cependant, la PS5 étant verrouillée sur du matériel AMD, Sony a dû mettre au point un moteur neuronal sur mesure pour faire fonctionner le nouveau PSSR (PlayStation Spacial Super Resolution). La présentation technique n’a pas vraiment donné de détails sur ce moteur neuronal, et je ne peux donc pas me prononcer sur sa puissance brute.
Nous n’en savons pas encore beaucoup sur le fonctionnement du PSSR, mais je suis sûr que Sony publiera plus d’informations à ce sujet dans les mois à venir.
PS5 Pro vs PS5 – CPU
Mark Cerny n’a absolument pas parlé du processeur de la PS5 Pro, on peut donc supposer qu’il ne changera pas. Non pas que le processeur de la PS5 soit mauvais. Il s’agit toujours d’un processeur Zen 2 à 8 cœurs, ce qui est largement suffisant pour les jeux modernes.
À des résolutions plus élevées, comme celles pour lesquelles la PS5 Pro est clairement conçue, la majeure partie du travail repose sur un processeur graphique puissant, plutôt que sur le CPU. Le CPU doit simplement coordonner les choses en arrière-plan et exécuter les calculs physiques, ce qu’il peut déjà faire extrêmement rapidement.
Quelle est l’ampleur de l’amélioration apportée par la PS5 Pro ?
Pour jouer à des jeux exigeants sur le plan graphique en haute résolution, la PS5 Pro représente une amélioration considérable, rien qu’en termes de performances brutes du GPU. Ce GPU plus puissant est ensuite associé à du matériel spécialisé pour le ray tracing et l’upscaling afin d’améliorer encore les performances en 4K. Nous n’en savons pas encore beaucoup plus sur ces composants spécialisés, mais c’est certainement plus que ce que la PS5 de base peut offrir.
Cependant, il est important de garder à l’esprit que le nouveau GPU est l’équivalent de la Radeon RX 6800 d’AMD, que vous pouvez trouver pour environ 350 € actuellement, et qu’il utilise une architecture CPU et GPU vieille de près de cinq ans. La PS5 Pro utilise ce matériel plus ancien tout en augmentant son prix à 699 $, contre 499 $ pour la PS5 lancée il y a quatre ans.
Il ne fait aucun doute pour moi que la PS5 Pro offrira une expérience de jeu plus vivante et plus détaillée que la PS5 de base, mais il ne s’agira pas d’un changement de génération. Il s’agit simplement d’une version améliorée de ce qui existe déjà.